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https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/188.html
■ 武器 Eクラスハンターから所持・作成が可能な武器になります。 作成には専用のチケット、もしくは煌石が3個必要となり、強化にもまた3個必要となります。 武器の所持については、毎回ギルドに預け、依頼時に申請して運ぶという手続きが必要なため、簡単な依頼等では持ち出さないハンターも多いでしょう。 そのため使う機会が無い方もいるかもしれませんが、この武器に関するページは全員必読するようお願いします。 武器はコスト制となり、一定まで強化したら次のレベルの開放となります。 最大レベルの3になれば、かなりいい恩恵が受けられるかもしれませんが、煌石消費もそこに到達するまでには多くなるでしょう。 コストについて 武器は強化するごとにコストが増加しますが、レベルごとにコスト上限が定められています。 それ以上を越える強化はできないため、よく考えて強化してください。 レベルによって違いがあり、以下のようになっています。 また、コストはLvを上げると0からまたコストを上げていくのではなく、80でLv2の増加を行うと80/250となり累積します。 レベル コスト上限 レベルアップに必要なコスト 1 100 80以上から可能 2 250 210以上から可能 3 500 ―― 武器の強化内容によって上昇コストが変わり、Lv1ならば、最大で100までなので、通常攻撃ダメージ+500を5回行うと、10×5で50のコストが増加し、残り50のコスト分しか強化が行えなくなります。 ですので、一度強化した際のコストに関しては二度と戻せないので、考えて自分の好きな強化を行いましょう。 武器の詳細 訓練所での【武器作成】時、形状を以下の中から選びます。 基本的に凝った形状等は選べず、代表的な武器の形になります。 作成時は【長剣タイプのグラディウス】と武器を選択してください。 武器の形状については、検索で各々実物詳細を見てください。 武器作成は一度作ると途中で形状変化はできません。よく考えて作成してください。 また、作成時下記のリストから何を作るか選択し、【武器の名前も決めてください】 ※武器作成チケットがある場合、優先的にそちらが消費されます。 武器タイプ 代表的な武器 長剣タイプ グラディウス、ショートソード、ファルシオン 短剣タイプ ダガー、スティレット、ツインダガー(双剣) 戦斧タイプ ハルバード・バルディッシュ 槌タイプ メイス・モーニングスター 長槍タイプ サリッサ・トライデント・パイク 刀タイプ 野太刀・打刀・軍刀 杖タイプ ロッド・スタッフ・ワンド 弓タイプ 和弓・クロスボウ 銃タイプ オートマチック、リボルバー、アサルトライフル 狙撃銃タイプ スナイパーライフル 拳タイプ 手甲・グローブ 強化内容 以下が訓練所の【武器強化】で選択することができる内容です。 どの効果を付与するにも、煌石が3個必要になります。 また一度の強化で一種類のみしか付与できません。 ※強化する度にコストが増加していき、コスト上限を上回るような強化はできないため、注意してください。 レベル1の段階で強化可能な内容です。 ※状態異常無効、自動MP回復の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義も含む)には反映されません。 ※貫通攻撃の効果は、ダメージ判定のみとなります。ダメージを含まない判定数値のみの状態異常、その他補助効果は貫通攻撃の対象になりません。 ※属性追加の効果は、発動後の属性が変化します。そのため元々の属性は変えられないため、火属性発動禁止時に火属性魔術を水属性に変化させて発動、という事はできません。 効果 増加コスト 通常ダメージ+500(重複付与することにより増加量も増える) 20 状態異常無効(状態異常を時間停止以外、一種だけ無効化できる。重複付与可能) 40 属性追加(火水風地光闇無の7種のうち一つを付与可能。通常攻撃時に無属性以外の属性を付与可能。重複付与することにより多種属性を選択付与可能) 80 自動MP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にMP+50。重複付与することにより増加量も増える) 80 貫通攻撃(通常攻撃時に、防御数値・補助効果を貫通する一撃/重複付与不可能) 100 武器連携(魔術・特殊技・魔術、特殊技派生奥義に、武器の効果が乗るよう対応) 0 レベル2へ(コスト合計80以上になっていなければ選択できません) 0 レベル2の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1の強化も引き続きLv2で行う事が可能です。 ※自動OP回復、属性ダメージ無効の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 効果 増加コスト 遠射(戦闘開始前に通常攻撃が可能。敵の対応によっては何度も攻撃が可能/重複付与不可能) 100 自動OP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にOP+10。重複付与することにより増加量も増える) 120 特殊技付与(汎用特殊技をどれでも一つ、自由に覚えることが可能。特殊技の枠は必要無し/重複付与可能) 150 属性ダメージ無効(無属性以外の6属性のダメージ、状態異常を一つだけ無効化可能。重複付与不可能) 120 レベル3へ(コスト合計210以上になっていなければ選択できません) 0 レベル3の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1、2の強化も引き続きLv3で行う事が可能です。 ※クリティカルの効果は、常にクリティカルになる反面、他のダイスになることはありません(タイムマシン等でも常にクリティカル効果)。 ※リバイバルの効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 ※カウンターの効果は武器連携しても、対象は自分のみになります(灰砂閻絶等を発動しても、味方全体にカウンター効果は乗りません) 効果 増加コスト クリティカル(戦闘時のみ行動が常にクリティカル/重複付与不可能) 250 リバイバル(倒れたらイベント中一度だけHPMPOP全回復で復活/重複付与不可能) 250 カウンター(自分にダメージを受けたときに通常攻撃が可能。HPMPOPにいずれかのダメージを受けなければ発動できず、対象は全体効果でも攻撃してきた対象のみとなる。重複付与不可能) 250
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武器 特徴 この罪では武器は非常に重要になっている。鍛えれば元の攻撃力の倍以上になる武器もあり、アタックが非常に強力なので、最終的には下手な技を使うよりずっと強くなる。レア武器を拾わなくても、店の武器でさえ非常に重要な攻撃手段となりうる。武器に特殊効果を与える「印」のシステムもあり、うまく組み合わせればその強さは何倍にもなる。また、武器ごとに種類も設けられていて、能力や用途にあわせた武器選択が必要になる。 種類 種類 能力 劣勢 素手 何も装備していない状態 多少威力が変化する - 剣 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 槍 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 爪 大きく攻撃力が変化する 鎧 弓 連続攻撃ができる武器 印をつけると烈風(疾風)+印って感じなのでかなり強い 盾 杖 UAではなくLRで攻撃する 戦争ステの人は使いやすい 魔 鎌 何かを消費し、強大な攻撃力を得る 武器強化の効果が2倍となる 兜 槌 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 斧 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 武器 素手 素手 装備無しの状態。実は自分のUAによって名前が変わる。 ハグレメタルの剣 剣 言わずと知れたプチロトの賞品。維持費調整によって、非常に強力な武器となった。が、使いにくさは多少残っている。 エクスカリバー 剣 アーサー王が振るった神器。本当の強さの秘密は鞘だが、盗まれて行方不明。 ロンギヌスの槍 槍 死海で発見された、用途不明の物体。様々な形に変形、A.T.フィールドを無効化する等の特徴を持ち、ターミナルドグマの第2使徒リリスの封印、第15使徒アラエルの殲滅等に効果を発揮。果てにはエヴァ弐号機をいとも簡単に八つ裂きにした(ただしコピー)。2007年現在、セカンドインパクトで消滅した南極大陸の海底に眠っている。 クサナギの剣 剣 元は改造費・維持費は安いが、攻撃力は高いという最強の剣だったが、維持費調整によってかなり攻撃力を落とされた。しかし、使いやすさは未だ健在。 グングニル 槍 大蛇を一撃で$にする槍。烈風付けると$$$w ルシファー・スピア 槌 恐怖の大王がハルマゲドンを起こすために使う武器。本来の力を使えば、エルタニアなど一瞬で木っ端微塵。名前からよく槍に間違えられるが、槌なので注意。 天空の剣 剣 使うと凍てつく波動はでないが、出ると思って使うべし ロトの剣 剣 攻撃力が低めな代わりに改造費が安い剣。ドラクエ2のロトの剣の能力が低かったことからこのような能力になった。鎧も道連れ。 ? ? 覇者のみが手にすることのできる武器。 アルテマウェポン 剣 一握りの者だけが手にすることのできる剣。マテリア穴はなく、HPの割合によってダメージが変化・・・しないw クリスタルソード 剣 そこそこ強力な武器。修行に使われることもある。 ムラマサ 剣 古来より伝わる妖刀。強いが脆い ナイトオブシャドウ 剣 値段の割りに攻撃力が高く、何より回数が多いので修行で多用される。強化費も安いので、強化しても結構使える。 マジンの斧 斧 武器の種類導入により斧になり、価値が上がった武器。 フレイル 槌 モーニングスターが格上げされ、数合わせに作られた武器。そんな境遇が幸いし、現在修行で大活躍している。 ロングスピア 槍 新規登録者が最初の修行で使ったりする。 ブロンズソード 剣 存在意義が不明の武器。 ドラゴンキラー 爪 それなりに強力な武器であったが、爪になったことで使いにくくなったかわいそうな武器。 火迅風魔刀 剣 店武器では一番強い!・・・が、どうたぬきの人気のせいで影が薄い。 ???? 剣 青魔法の????ではない 鉄の爪 杖 扱いが容易な鉄製の爪 ロングボウ 弓 飛距離を重視した弓。攻撃力は低い メイジスタッフ 杖 多くの魔導師が好んで使用する杖 妖刀かまいたち 剣 その名の通りの妖刀 どうたぬき 剣 超格安の維持費・改造費のため、ダントツの人気を誇る武器。転生しても使い続けている人もいる。 ミノタウロスの斧 斧 初めは、購入時に貫通の印がついていた。武器の種類の導入に伴い斧の特性を手に入れ、貫通の印はつかなくなった。 炎の爪 爪 炎を模して作られた爪 クロスボウ 弓 素人用に、攻撃力を重視した弓 イチイバル 弓 連続攻撃性に優れた弓 ホーリースタッフ 杖 杖の中でも最も下級のもの セトの杖 杖 使えない。LR高い人でも、普通の武器買った方がお利口 神器の剣 剣 作成してから数ヶ月の間、取得不可能だった。 アルテミスの弓 弓 闘技場の強敵ダイレップウが使ってくる。当たり前だが、普通の人が使ってもああはならない。 モーニングスター 槌 店からレアアイテムに格上げされた。 成仏の鎌 鎌 お庭の雑草のお手入れなどにどぞ 賢者の杖 杖 本当は、入手時に天使の印がついてくる予定だった。 与一の弓 弓 最強の弓 ・・・になるかどうかは使い手にかかっている。 ドラゴンクロウ 爪 維持費調整により、かなりパワーアップしたと思われる。攻撃力はトップクラス。 ピコピコハンマー 槌 セティの要望により実現した。 死神の鎌 鎌 死神が人間の魂を刈りとるのに用いる武器。 天使の杖 杖 本当は、入手時に祝福の印がついてくる予定だった。 龍神剣 剣 ドラゴンキラーを4つ合成すれば作れる。が、武器同士の合成という概念はこのゲームには存在しない。火の玉を出したり飛んだりすることは出来ない。 魔人の鎌 鎌 魔人が使っていると思われる巨大な鎌 ? 鎌 説明は後で変更・追加予定。店武器はまだ、一部が店の説明そのままです。適当に書いておいてくれると助かります。製作裏話とか載せたいな・・・ 使った人は感想とか書いてくれると助かります。具体的な能力や特殊効果は伏せてください。 容量がちょっとやばいかも。一回投稿に失敗したから、バックアップ取ってから投稿したほうがいいです。 取得したという報告が無い武器は?にしてます。知っている人がいたら書き込んでもらってかまいません。 印 印 効果 備考 妖刀 攻撃力が10上がり、耐久が減りやすくなる お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 理力 攻撃力が10上がり、通常攻撃でもMPを消費する お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 吸収 与えたダメージに比例し自HPを回復する 使いやすく素材も貴重 過去にオークションで高値で取引された 天使 相手を攻撃せず、自HPを回復 MPが多い人や暗黒の方にお薦め 手に入りやすい 疾風 2回連続攻撃を行う 2度目の攻撃は限界有り また、維持費が安い。 烈風より手に入りにくかったりw 烈風 3回連続攻撃を行う 2,3度目の攻撃は限界有り 手に入りやすい 諸刃 攻撃力が50上がり、自分もダメージを受ける 破壊をつけた方がマシ 貫通 相手の防具の能力を無視する 昔は剛剣より明らかに弱かったので、合成用素材としてよく使われていた 剛剣 相手の防御力を無視する 手に入りやすい 説明ではわかりにくいが、防具の防御も無視する 又、通常攻撃が後攻になる 魔力 最大MPが100上昇 防具魔力との併用は不可 合成の中でも最も手に入りやすい 祝福 最大HPが200あがる これは未だ手に入りやすい合成素材 破壊 攻撃力が100上がり、自分もダメージを受ける コレと弓を合わせると最強に近い。 宝剣 攻撃のたびに○○が上がっていく 伏せておきます ?? ??? 未確認物体(ぇ
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各種武器の情報になります。 基本情報 武器には、「体力」「攻撃力」が上がる値が設定されています それぞれの武器に、特性が設定されており、それに合う式姫に装備させるのが有効です。 また、「レベル」と「錬成度」があり、各々武器の性能に大きくかかわってきます。 性能計算 下記のように、初期HP,攻撃力にレベル、錬成度に設定された乗算で性能を計算しています。 つまり、晩成、早熟というような区切りはなく、初期ステータスの差をレベルが上がったといって埋められる、というわけではありません。 計算式 HP=初期HP*(武器レベル度に設定された数値)*(精錬レベル*0.05+1)、攻撃=初期攻撃*武器レベル度に設定された数値*(精錬レベル*0.05+1) 各種武器性能表 刀 槍 弓 斧 回復系 扇
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武器とは 戦うとき、もっとも大切なものの一つ。 冒険者が最初に支給されるのは剣であるが、好きな武器を選ぶとよい。 武器の重さと耐久度 重さと耐久度 特殊な武器 レア武器 天宮武器 武器の種類 種 類 効 果 はじめからついているスキル弱のつくものは通常のスキルより効果が弱い ナイフ 重量が軽く素早い攻撃に向く武器。戦闘時に敏捷が+2修正される。 調理 剣 威力があり癖もなく最も扱いやすい武器。戦闘時に攻撃力が+1修正される。 狩り弱・伐採弱 刀 刃先が狭く独特の技をもつ剣。相手が龍格者(龍評価100以上)の場合、戦闘時に攻撃力が+3修正される。 杖 最も魔力を高めるのに適している武器だが、軽快な動作には向かない。戦闘時に賢さが+2、敏捷が-1修正される。 斧 高い破壊力と技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 伐採 鎚 高い破壊力と独特の打撃技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 修理 弓 間合を生かした攻撃に適した武器。 狩り 槍 間合を生かした攻撃や技をもち、最も攻守のバランスが良い武器。戦闘時に守備力が+1修正される。 釣り弱 爪 体術を生かした攻撃や技を持つ武器。対魔法生物の場合(相手が魔法生物装備or討伐対象や帝國領外の魔法生物)戦闘時に攻撃力が+2修正される 竿 釣竿。戦いにはあまり向かない。 釣り
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷の6種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 剣 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 ブロンズソード 6 250 2 ジャンクショップ ムラマサ 17 300 6 カジノ交換所、ウェポンLv1 クリスタルソード 32 350 11 ウェポンLv1、Lv2 ティルフィング 48 400 18 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 エクスカリバー 60 500 0~30 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 槍 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 ロングスピア 10 250 4 ジャンクショップ、ウェポンLv1 シャベリン 22 300 14 カジノ交換所、ウェポンLv1 グングニル 49 450 25 ウェポンLv1、Lv2 ゲイボルグ 67 500 0~40 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 ロンギヌス 80 450 50 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 斧 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 バトルアクス 20 250 9 ジャンクショップ、ウェポンLv1 トマホーク 45 350 25 謎の神殿、ウェポンLv1 デビルアクス 0~400 99 999 ウェポンLv1、Lv2 スワンチカ 75 450 45 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 ハルバード 100 500 70 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 炎 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 ファイアー 18 250 6 ジャンクショップ、ウェポンLv1 エルファイアー 35 300 19 謎の神殿、ウェポンLv1 フレイム 55 400 33 ウェポンLv1、Lv2 ボルガノン 72 450 46 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 ファラフレイム 100 500 70 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 風 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 ウィンド 6 250 1 ジャンクショップ、ウェポンLv1 エルウィンド 20 300 5 カジノ交換所、ウェポンLv1 トルネード 40 350 10 ウェポンLv1、Lv2 ドルドーラ 0~120 250 25 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 フォルセティ 50~150 500 50 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 雷 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 サンダー 8 250 3 ジャンクショップ、ウェポンLv1 エルサンダー 18 300 11 謎の神殿、ウェポンLv1 トローン 0~80 200 20 ウェポンLv1、Lv2 エクストリーム 60 400 32 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 スターダスト 0~200 300 60 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 無 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 (なし) 0 ∞ 0 - ドレイノクサリ 0 500 300 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 クロムハーツ 10 500 0 ドレイノクサリを…?
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武器 現在所有している武器の名前と攻撃力、そして耐久力。 攻撃力が変動する武器も存在します。 武器の耐久力がなくなると武器は壊れてなくなります。
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ハンドガン(片手装備)Tekna Tekna Burst Vekesk Micro Spectre Nagant 1895 ライフル/ショットガン(両手装備)AKS-74 Striker Protecta VX Carbine Korbov TK6 その他手榴弾 RPG Elite Cannon ハンドガン(片手装備) Tekna 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 12 9mm 9000 初期装備 威力はそれなり、命中精度は若干高いのが特徴。 ヘッドショット可能な腕前なら多くの敵を即死させられるが 後期感染者との戦いではやや威力不足の感はぬぐえない。 ※初期の品揃えにはないがブラックマーケットで売り飛ばすとしばらくして入荷する Tekna Burst 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 26 9mm 10500 3点バースト 上記モデルの機関拳銃仕様。 三点バーストで接近戦の威力は向上したが命中率は低下している。 セミオートのHGと比較して命中率が非常に低いので、ヘッドショットを狙わず 三連発の強みを生かして胴体射撃が有効。 弾丸はピストル用のを使うのでアサルトライフルを併用する場合は弾薬管理が楽になる。 Vekesk Micro 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 サブマシンガン 30 ライフル弾 21000 片手持ち用の小型機関銃。命中精度は低いが瞬発力がある。 命中精度がかなり悪いので命中率向上のアップグレードは有効。 威力と命中率が低い故に弾薬をかなり多く食い、 アサルトライフルと併用すると弾薬が枯渇してしまう弱点あり。 威力を底上げしたり命中率上昇の改造を。 Spectre 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 2 ショットシェル 28000 片手持ち用のソードオフ散弾銃。 接近戦では絶大な破壊力を有するが、距離が離れると威力が低下する。 接近戦になりやすい近接攻撃タイプの感染者には効果大。 グレイブを対人精密射撃武器と見るか感染者をなぎ払う武器と見るかで この武器の意味合いは大きく変わってくる。 中距離はグレイブでパワースロウ、接近されたらSGで弾く、と隙のない対感染者キラーに。 影の薄いショットシェルを弾薬に使うのでセカンダリ武器に余裕が出やすいのも特徴。 Nagant 1895 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 6 マグナム弾 31000 第一次大戦時代の古参拳銃。片手持ち銃で最も威力があるが装弾数が一番少ない。 連射力も低く、弾の入手も困難であるが、命中精度は片手武器の中で最高レベル。 故にヘッドショット狙いの一撃必殺を求められる。 弾薬のかぶりが少ないのでスナイパーライフルを運用するつもりがないのなら そこに利用価値を見出すことも可能。 ライフル/ショットガン(両手装備) AKS-74 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 アサルトライフル 30 ライフル弾 20000 敵となるロシア兵が最も多用する自動小銃。 命中精度が高く、片手武器と比べて威力も高め。無改造でも使い勝手がよい。 ただ、無改造品でいいのなら敵から時限つきではあるもののよく奪えるし、 片手マシンガンと併用するとすごい勢いで弾を食い尽くす点には留意しなくてはならない。 それでも改造を重ねるとエンディングまで安定して使える万能銃には変わりない。 Striker 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 6 ショットシェル 26000 ショルダーストックを外し取り回しを良くした散弾銃。散弾の数は8発。 他のゲームでいうショットガンと比較して、有効射程距離がかなり長く 「ちょっと遠いかな?」と思うような距離でもごり押し連射で対処可能。 よくカバーしてくる対人では扱いが難しいが、 常に体をさらけ出している感染者相手には効果絶大。 Protecta 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 12 ショットシェル 39000 ロシア兵が次に良く使う散弾銃、装弾数は上記モデルの倍で散弾の数は10。 一見、装填数と散弾の量でStrikerを性能的に凌駕しているように見えるが 実は威力が若干低く、Strikerで即死を狙える距離で一撃で仕留められなかったりする事も。 Strikerの性能に満足しているのならこれに買い換える優位性はあまりない。 VX Carbine 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 スナイパーライフル 6 マグナム弾 30000 唯一の狙撃銃。敵装備で見るのは船にいる一人だけで時限装置もついていない。 マグナム弾を利用するため乱用はしにくいが、その分威力は絶大。 スコープ照準がついているが、初期設定だとまれにブレる。確実性を望むなら照準安定強化などで補おう。 遠距離の敵も安定して倒せるようになるが、スナイパーライフルが必要なほど 敵が遠くにいるというシチュエーションがそうそう無い為に死に武器になりがちなのが難点。 Korbov TK6 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 アサルトライフル 30 ライフル弾 40000 米軍特殊部隊装備の高性能自動小銃。 中距離までの命中精度は最高だが、入荷が終盤で価格も最も高い。 相応に性能も高いので、他のマシンガン系の武器でその場をつなぎ、最終装備という選択はあり。 素の状態でも使い勝手は最高に良いのでそのポテンシャルの高さは計り知れない。 その他 手榴弾 最大所持個数 備考 4 敵兵がよく使ってくるし、やたらと箱の中に突っ込まれている。 "いつの間にか手に入っている"ため存在感が薄いが、 爆発の即死半径は敵兵士が投げてくるグレネードを遥かに凌駕。 多少距離が離れていてもど派手にぶっ飛んで散っていく。 また、売値が400であり、前述通り「いつの間にか沢山持ってる」ので ガンガン売り払って武器購入の資金にもできる。 RPG 装弾数 備考 4+1 装備を捨てると一発分消える イベント入手装備。必要な『敵』を始末した後も、捨てずに持ち出すと 次で楽が出来る。セーブされる前に手放さないように! Elite Cannon 備考 RTでガトリングガン(無限)RBでロケット(10発) 強化服入手後にエリート・ソルジャーを倒すと装備として使用出来る。 ロケット弾は入手出来ないが、9章終盤前の『イベント』までに二回 手に入るので、二基目をガトリング主体で戦えば『イベント』後の ラッシュでロケット弾使えて楽になる
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キャラクター用のテンプレートです。 ここにゲーム内のキャラクター画像を入れてください。 詳細は編集画面にコメントアウトしているので参考にしてください。 名前 八神(やがみ) ノア(のあ) 出身地 日本 誕生日 yyyy年mm月dd日 転入日 2024年4月01日 職業 救急隊 所属経歴 ここに所属ギャングやチーム名リンクを入力 活動者名 Yagami Noah / 八神ノア 告知等 X (旧Twitter) 配信場所 YouTube 基本情報 キャラクターの概要や、基本情報を入力してください。 ⬆️ページ上部へ戻る エピソード キャラクターの重要な分岐点やエピソードなどを入力してください。 ⬆️ページ上部へ戻る 保有車両 種類 車種 入手日 車両ナンバー 概要 TORUTA 100 NIBANME yyyy/mm/dd 11111111 入手経緯や思い入れなどを入力してください BUCKINGHAM CONADA yyyy/mm/dd 22222222 入手経緯や思い入れなどを入力してください MAMMOTH DODO yyyy/mm/dd 33333333 入手経緯や思い入れなどを入力してください SHITZU HAKUCHOU DRAG yyyy/mm/dd 44444444 入手経緯や思い入れなどを入力してください TROPIC YACHT yyyy/mm/dd 55555555 入手経緯や思い入れなどを入力してください ⬆️ページ上部へ戻る 交友関係 名前 関係性 エピソード キャラクター名 関係値 エピソードなど ⬆️ページ上部へ戻る アーカイブ + 2024年 2024年 + 4月 4月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/04/01 1 (Gaming) Let's Chat with Yagami Noah|VTuber /GTA5 in Street Junkies #ストジャン【GTA5】日本語/PC 2024/04/02 2 (Gaming) Let's Chat with Yagami Noah|VTuber /GTA5 in Street Junkies #ストジャン【GTA5】日本語/PC 2024/04/03 3 (Gaming) Let's Chat with Yagami Noah|VTuber /GTA5 in Street Junkies #ストジャン【GTA5】日本語/PC 2024/04/01 4 ここに配信タイトルを入力して下さい + 5月 5月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/05/01 4 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/05/01 5 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/05/01 6 ここに配信タイトルを入力して下さい + 6月 6月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/06/01 1 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/06/01 2 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/06/01 3 ここに配信タイトルを入力して下さい ⬆️ページ上部へ戻る
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各種武器一覧 片手系武器 短剣 剣 斧 鈍器 ワンド 両手系武器 剣 斧 槍 鈍器 スタッフ ナックル 遠距離系武器 弓 クロスボウ 銃 補助武器 盾 魔法書/人形 片手武器@短剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD ウッドナイフ 5 +13 +8~+9 +8 +2 1.2m +6 高級 ウッドナイフ +22~+24 +12~+13 +10 +3 ダガー 10 1.2m +6 高級 ダガー +30~+33 +18~+20 +10 +3 グラディウス 15 1.2m +6 高級 グラディウス +41~+45 +26~+29 +10 +3 ユナの短剣 16 +56~+62 +34~+38 +12 +4 1.2m +6 海賊の短剣 20 1.2m +6 高級 海賊の短剣 +54~+59 +35~+39 +10 +3 アルディロンの短剣 21 +71~+78 +45~+50 +12 +4 1.2m +6 守備兵の短剣 25 1.2m +6 高級 守備兵の短剣 +69~+75 +46~+52 +10 +3 ジャンビーヤ 30 1.2m +6 高級 ジャンビーヤ +86~+94 +59~+66 +10 +3 マフルの短剣 31 +108~+119 +73~+81 +12 +4 1.2m +6 ククリ 35 +91~+97 +65~+73 +8 +2 1.2m +6 高級 ククリ 片手武器@剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 距離 ASPD 修学旅行の木刀 1 +8~+9 +5~+6 +15 +1.3m 4 高級 修学旅行の木刀 1.3m 4 片手武器@斧 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD
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記載していないものがあればご自身の知っている限りの情報を追加してください。 ゲーム内で存在が確認できてないものは書かないように 武器について 強さ:この数字が大きいほど攻撃力が高いということになります。 属性:相手と自分の武器の属性によって有利・不利を発生させます。 重さ:この数字が大きいほど素早さが下がります。 耐久:武器で攻撃するたびに減っていき、0になると武器が壊れて弱くなります(なくなるわけではありません)鍛冶屋で修理できます。修理すると★の数字が増えます。 ★:武器のレア度ごとに上限が決められています。この数字が大きいほど、技を閃きやすくなります。 この数字が大きいほど、戦争の陣形戦で《必殺》が発生する確率が上がります。 効果:武器ごとに特殊効果が設定されています。 属性の相性 剣<槍<斧<剣 炎<雷<風<炎 闇<光<弩<闇 レア度ごとの★上限 E…10 D…25 C…35 B…50 A…70 S…99 編集前のデータです。 各武器のステータス ステータスが変動する武器の値は正確ではない可能性があります。 剣 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 聖剣エクスカリバー 50 25 500 [戦争:侵攻]毎ターン、1/6で敵兵の12%を寝返らせる ガチャブキ S 輝剣クラウ・ソラス 75 35 500 [戦争勝利]奪国力1.08倍(上限無視) ガチャブキ A レーヴァテイン 41 24 450 [戦争勝利]卵が成長 ガチャブキ A カラドボルグ 47 28 450 [戦争:侵攻]開始時、敵軍兵数-8% ガチャブキ A 大典太光世 54 32 450 [戦争:防衛]開始時、自軍兵数+10% 自軍士気+10% ガチャブキ B マック・ア・ルイン 34 18 400 [戦争勝利]奪国力1.15倍 ガチャブキ B オートクレール 40 25 400 [戦争勝利]全物資+7500 ガチャブキ B 江雪左文字 115 90 400 [戦闘]「乱れ雪月花」の威力上昇[戦争勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ C クロケア・モルス 35 20 350 [戦争勝利]経験値+75 ガチャブキ C 骨喰藤四郎 28 15 350 [戦争勝利]奪国力+50 ガチャブキ D 孫六兼元 18 12 300 [戦争勝利]所持金+5000 カジノ交換所 E アイアンソード 6 4 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A 小狐丸 450 [戦争:防衛]毎ターン判定。1/36で残りターンを0にする 武器連合 B 一期一振 400 [戦争勝利]奪国力+20(上限無視)[戦争勝利]行動力20回復 武器連合 B 南泉一文字 400 [軍事]ケット・シーまたはバステト装備で発動【強奪、諜報、洗脳効果1.5倍 1/16でペット消滅】 武器連合 槍 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 覇槍トリシューラ 91 59 500 [戦争:勝利]奪国力+40(上限無視) ガチャブキ A ブリューナク 76 52 450 [戦争:防衛]戦闘限界ターン数-2 ガチャブキ A ゲイ・ボルグ 85 60 450 [戦争:防衛]戦争開始時、自軍士気+10%、敵軍士気-15% ガチャブキ A 方天画戟 64 86 450 [戦闘]「無双三段」の威力上昇[戦争勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ B トリアイナ 61 45 400 [戦争:侵攻]限界ターン+4 開始時、自軍士気+10% ガチャブキ B ガ・ジャルグ 36 22 400 [戦争:攻防]毎ターン、両軍の士気を僅かに増減 ガチャブキ C ジャベリン 50 45 350 [戦争:防衛]開始時、自軍兵数+2000 ガチャブキ D ガ・ボー 24 18 300 [戦争:防衛]開始時、自軍の士気+20% カジノ交換所 E パルチザン 10 8 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ B 人間無骨 400 [戦争:侵攻]毎ターン自軍士気を少し上げる[戦争:侵攻]毎ターン1/64の確率で敵軍を壊滅 武器連合 B 隼風鉾 400 [戦争勝利]奪国力+65[戦争:攻防]雷に有利になるが、炎に不利になる 武器連合 斧 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 英斧ドラン・ボルレグ 150 200 500 [戦争:侵攻]毎ターン、両軍の士気を増減自身の部隊が「斧将軍部隊」の場合、変動量up ガチャブキ A ラブリュス 110 140 450 [戦争:勝利]奪国力+15% ガチャブキ A ボルソルン 120 160 450 [戦争:防衛]開始時、自軍士気+10 敵軍士気-10[戦闘]「魔人斬り」の威力上昇 ガチャブキ B ハルバード 90 120 400 [戦争:侵攻]開始時、敵兵を6~12%削る ガチャブキ C タバルジン 74 110 350 [戦争:侵攻]限界ターン+2 開始時、自軍士気+15% ガチャブキ D トマホーク 45 66 300 [戦争:侵攻]開始時、自軍兵数+5% 謎の神殿 E バトルアクス 20 30 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A パラシュラーマ 450 [戦争:防衛]待ち伏せ成功時、限界ターン-4 武器連合 B フランキスカ 400 [戦争勝利]連続7回以上の場合、奪国力1.15倍(上限無視) 武器連合 B アステリオス 400 [軍事]ビーストまたはテセウス装備で発動【強奪、諜報、洗脳効果1.5倍 1/16でペット消滅】 武器連合 炎 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 魔炎ファラフレイム 88 66 500 [戦争:侵攻]敵軍被害+10% 限界ターン-1[戦争:防衛]敵軍被害+5% ガチャブキ A タロンフレイム 44 22 450 [戦争:侵攻]限界ターン-2 開始時、敵兵を7~13%削る[戦争:攻防]光に有利になるが、闇に不利になる ガチャブキ A シャイターン 66 55 450 [戦闘]「魔王の炎」の威力上昇[戦争:侵攻]開始時、自軍士気+20% ガチャブキ B ヴィルマフレア 33 16 400 [戦争:攻防]毎ターン、自軍士気上昇 ガチャブキ B クリメイション 33 16 400 [戦争:侵攻]毎ターン1/50の確率で敵兵全滅 ガチャブキ C ボルガノン 54 30 350 [戦争:勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ D エルファイアー 35 18 300 [戦争:侵攻]毎ターン援護攻撃 謎の神殿 E ファイアー 15 10 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ B プロミネンス 400 [戦争:防衛]自軍士気100% 限界ターン-2 武器連合 B コロラトゥーラ 400 [戦争:防衛]毎ターン1/50の確率で敵軍を壊滅させる 武器連合 風 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 導風フォルセティ 80 40 500 [戦争:進軍]消費行動力-10%[戦争:侵攻]自軍被害-10% ガチャブキ A 風嵐白雨 30 7 450 [戦争:防衛]即死無効 ガチャブキ A アネモイ 30 7 450 [戦闘]「夢幻双乱舞」の威力上昇[戦争勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ B ティルナノグ 22 5 400 [戦争:勝利]行動力30回復 ガチャブキ B レクスカリバー 30 7 400 [戦争:侵攻]毎ターン、1/15で敵兵の20%を寝返らせる ガチャブキ C トルネード 40 10 350 [戦争:勝利]1/4で総兵糧・国家予算+40000 ガチャブキ D エルウィンド 20 4 300 [修行・討伐]経験値1.2倍 カジノ交換所 E ウィンド 6 1 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A ゼーンズフト 450 [戦争:侵攻]進軍待伏を無効化[戦争勝利]奪国力0.8倍 武器連合 B エイルカリバー 400 [戦争:防衛]毎ターン、1/16で敵兵の12%を寝返らせる 武器連合 B ホワイトウィンド 400 [外交]成功時の経験値+5 疲労度-5(下限-500) 武器連合 雷 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 震激トールハンマー 100 70 500 [戦争勝利]1/3で奪国力1.25倍(上限無視) ガチャブキ A 雷嵐黒雨 60 50 450 [戦争:侵攻]幽閉無効 ガチャブキ A インドラ 60 50 450 [戦闘]「龍雷神」の威力上昇[戦争勝利]奪国力1.1倍 ガチャブキ B エル・ドラド 400 [戦争:勝利]所持金+10000 ガチャブキ B アルカディア 50 35 400 [戦争:防衛]一騎打ちを申し込まれにくくなる ガチャブキ C トロン 0~80 33 350 [戦争勝利]奪国力+35~70 ガチャブキ D エルサンダー 18 10 300 [戦争勝利]卵が少し成長 謎の神殿 E サンダー 8 4 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A ジゴスパーク 450 [戦争:防衛]開始時、敵兵-6~9% 限界ターン-1 武器連合 B スターダスト 400 [戦争:侵攻]毎ターン援護攻撃 武器連合 B キルデボルト 400 [戦争:攻防]★の数が一時的に大幅増加[戦争:侵攻]シャドウ回避 武器連合 光 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S 終天のセフィロト 85 50 500 [戦争:防衛]毎ターン、1/10で敵軍1割を寝返らせる ガチャブキ A 戴天のフリートホフ 72 40 450 [戦争:攻防]受ける被害の10%を否定する ガチャブキ A 天意のサルヴァノス 72 40 450 [戦争:防衛]我が心は決闘を拒む檻 ガチャブキ B 天啓のシャングリラ 57 30 400 [戦争:勝利]人の命宿さぬ双物資+12500 ガチャブキ C 天守のソレイユ 42 20 350 [戦争:防衛]開始時、鎮圧の使徒達を呼び出す(兵数を1.06倍し、更に+1000) ガチャブキ C 暁天のアンジェ 42 20 350 [戦争:侵攻]毎ターン、追撃の光を放つ ガチャブキ E ライトニング 5 2 250 [修行・討伐]経験値+2 ジャンクショップ A 天恵のソピアー 450 [戦争:侵攻]即死無効[戦争:侵攻]開始時、自軍士気+15% 武器連合 B 喜天のフロイデ 400 [戦争勝利]奪国力+60[戦争勝利]奪国力+20(上限無視) 武器連合 B 熾天のセラフィム 400 [戦争:防衛]毎ターン敵軍士気を少し下げる[戦争:防衛]毎ターン1/64の確率で敵軍を壊滅 武器連合 闇 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S ゴエティア 0~148 1~119 500 [戦争:侵攻]それは戦場を漂う絶望の闇。その牙は突然現れ、軍隊をも死に傾ける… ガチャブキ A ロスト・イン・ザ・アケローン 0~104 1~76 450 [戦争:侵攻]アケローンが誘う先は喪失の闇…その闇に導かれた者は息絶え、敵の士気は乱れる。 ガチャブキ A アザトース 0~102 0~78 450 [戦争:侵攻]闇の囁きは死の軍勢を導く。その力により兵士たちは士気を高めるだろう。 ガチャブキ A インヴェイジョン・オブ・タナトス 0~104 0~79 450 戦争:防衛]タナトスは忍び寄る闇で侵攻者を蝕み葬る。彼らに救いの光が差すことは未来永劫無いのだ… ガチャブキ B コールドインフェルノ・ドゥンケルハイト†トイフェル 6~79 4~44 400 [戦争:侵攻]我らは封印されし禁忌の闇…称えられし暗黒星が封印を解く。 ガチャブキ C エクリプス 1~51 0~19 350 [戦争:侵攻]光を蝕み、闇の戦が始まる。宵闇に潜む援軍が駆けつける。 ガチャブキ E ウォーム 0~24 0~14 250 [修行・討伐]忍び寄る闇で敵を蝕み、打ち克て。成し遂げた者には2の経験値を余剰に注ぐべきだ。 ジャンクショップ B ゲシュペンスト 400 [戦争:進軍]それは忌まわしき亡霊の恐るべき影。平均して10回に1回、奇怪なことが起こるのだ。攻めたはずなのに回数が…嗚呼、おぞましい! 武器連合 B ダークカテドラル 400 [戦争:防衛]冥闇大聖堂の教え 其の三『争いは2、3ターン早く終わらせよ』 武器連合 弩 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 S フェイルノート -49~-1 -49~-1 500 [戦争:侵攻]開始時、敵兵を10%~16%減らす ガチャブキ A パルティア -29~0 -39~0 450 [戦争:防衛]待ち伏せ成功時、敵兵-15% ガチャブキ B ガーンデーヴァ -24~0 -34~-1 400 [戦争:防衛]防衛失敗時、奪国力-30% ガチャブキ D クロスボウ -19~0 -29~0 300 [戦争:侵攻]毎ターン、敵兵の2%を削る 闇市場 B レイヴンボウ 400 [戦争:攻防]斧に有利になるが、槍に不利になる[戦争勝利:少数精鋭]奪国力1.15倍(上限無視)[戦争勝利:通常長期]奪国力+30(上限無視) 武器連合 無 レア度 武器 強さ 重さ 耐久 効果 主な入手法 B ドレイノクサリ 0 300 400 [鍛冶]★50になると… ガチャブキ S クロムハーツ 50 30 500 [討伐]アイテムドロップ率が少しup(重複あり) 鍛冶 B 謎の紋章 -50 200 400 [鍛冶]★50になると… ガチャブキ S 虚構紋オメガ 150 100 500 [戦争軍事リセット時]行動力200回復 鍛冶